CubicGame · 竞品调研 数据快照 2026-08-06 打开监测报告 ↗
竞品调研报告 · AI Agent 竞技赛道

玩法二十五年没变过,
决定生死的是钱从哪来几分钟上手有没有空窗

执行摘要

01

赛道演进 · 四个阶段

02

每一阶段都死于同一类结构性问题。看清前三阶段各自死在哪,第四阶段的空位就是我们的入口。

成熟产品深度画像

03

逐个拆解定位、客户、获客渠道、变现与留存,重点看它们怎么拉到人、又怎么把人丢掉

客户分层

04

六类人群,各自的规模信号、玩的动机、现在被谁服务、以及缺口在哪。

获客手册

05

每一条都在别处被验证过,附证据与落地方式。按优先级筛选。

留存打法与避坑清单

06

留存打法

    避坑清单

      竞品全景名录

      07
      产品类别玩法与客户规模 / 奖励

      没有匹配的竞品

      换个关键词,或清空类别筛选。

      竞品监测面板

      08

      调研有保质期。这是一份可执行的监测清单:盯谁、盯哪个页面、什么变化算重要信号、多久看一次。 勾掉已经配置好的监测点,导出后可直接喂给 Firecrawl Monitor 或任意抓取工具。

      配置进度

      0/0

      按频率

      调研方法与边界

      09
      采集方式Firecrawl search + scrape
      采集范围
      数据快照2026-08-06

      抓取覆盖竞品官网首页/定价页/文档站/社区页、第三方报道、融资通稿、Steam 与 Google Play 评价、Reddit 与 Hacker News 讨论、学术赛事页。 数值型结论均在正文标注来源与时间。少数官网做了反抓取(如 aiarena.io 为纯客户端渲染、SAI 文档站挂 noindex),这部分改用第三方信源交叉验证,正文已注明。

      口径提醒竞品自报的用户数、对局数未经独立审计,用于判断量级与趋势,不宜直接横向比较。
      打开监测报告 ↗ 最近一次实时抓取的比对结果,独立成页,可单独收藏或转发。